Blendiberia 2008 en Hangar

Encuentro de la comunidad de usuarios y desarrolladores de Blender en España. 28 y 29 de junio de 2008.

La entrada al evento es libre, pero es necesario confirmar la asistencia, enviando un correo electrónico a la dirección produccio@hangar.org.

 

PROGRAMA

Sábado 28 de Junio de 2008

10:00 h. Bienvenida y apertura de las jornadas en Hangar.


10:15 h. Curso de iniciación a Blender, 1ª parte:

Filosofía del programa. Breve historia de su paso a GPL
Instalación
Interfaz. Manejo de ventanas y menús
Creación y tipos de objetos
Edición de objetos.
Hotkeys básicas y sus equivalencias en los menús. Traslación, rotación y escalado.
Aprendiendo a restringir transformaciones en los ejes X, Y, Z.


11:30 h. Descanso

12:00 h. Curso de iniciación a Blender, 2ª parte:

Materiales básicos
Malla multimaterial
Texturizado básico
Iluminación básica. Tipos de luces.
El uso de la cámara. Hotkeys y trucos para colocarla correctamente
El proceso de render interno.
El entorno. Uso de degradados y texturas.
Uso de Ambient Oclusion
Trazos sobre animación. Como colocar claves.
Qué son las Ipocurvas.


13:30 h. Hangar. Un impulso a las iniciativas libres


14:00 h. Descanso para ir a comer


17:00 h. Visionado de Big Buck Bunny y comentarios.


17:30 h. Un plumífero en Amsterdam. Relato de la experiencia en Manos Digitales, y el fichaje posterior para el proyecto Apricot en el Blender Institute. Comparativa de formas de trabajo y pipeline entre ambos estudios.


18:30 h. Proyecto Apricot. Presentación, objetivos, pipeline, trabajo realizado. Ruegos y preguntas. Presentado por Pablo Caedes.


19:30 h. Optimización de recursos en escenas para animación. Presentado por Chronoh.


20:30 h. Presentación de trabajos personales (1ª parte). Abierto.


21:00 h. Cierre del primer día.


Domingo 29 de Junio de 2008



10:00 h. Análisis de las features del nuevo Blender 2.46. Sistema de pelo, refactorización del sistema de partículas, simulación de ropa, herramientas para animación, etc...Mesa redonda, se requerirá participación para que se expongan las pruebas que cada
uno ha ido haciendo con las nuevas features.


11:30 h. Descanso.

12:00 h. Síntesis de texturas. Algoritmos para conseguir texturas tileables y escapar de los patrones demasiado vistosos. Presentado por  Damiles.

13:00 h. Blender y Google Earth. Uso del mapeado UV múltiple y el backeado de texturas para conseguir una iluminación correcta. Exportación a Collada, edición del fichero .dae y colocación en Google Earth. Presentado por 8tintin.


14:00 h. Presentación de trabajos personales (2ªparte). Abierto.


14:30 h. Despedida y cierre.